易中天也开始尝试与游戏领域产生关联了?
最近,易中天带着《三国的星空第一部》的总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创团队,走进了不鸣工作室,与《战意:三国》的研发人员进行了深入交流。
看这公开资料,显然不是走马观花的参观或是单纯的站台助威。摆在面前的,是游戏正在开发中的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团造型以及三国城池模型。
易中天从古代军队的旗号切入,讲述了军旗在辨认部队、组织阵列和传递命令上的功能,进而由早期的军事标志延伸到了“名列前茅”这个常见的成语。一个现代人随口便出的词汇,背后竟然藏着古代军队行进与传令的细节。
聊到具装骑兵,话题转到了马铠与“铁马金戈”上。所谓的“铁马”,并非仅存在于文学作品里的夸张修辞,它同样可以落实为战马披挂、骑兵装备和冲锋队列等具体细节。
更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路分析,高明的战术未必是双方正面硬撞,或许是通过调动和阵形变化,让对手把力量砸向错误的位置,最终“扑空”。
这种讨论恰好契合了《战意:三国》的核心体验:玩家并非仅操控一名武将冲阵,还需同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,依据兵种克制、阵形和地形完成协同作战。
目前没有确切消息显示易中天会担任游戏顾问或代言人,但这场深入研发细节的交流,已被不少人视为一次罕见的“易中天与游戏合作”。
玩家很快就能检验这张答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,届时东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。





