近两年间崭露头角的大世界新品中,《白银之城》算是凭借「风格化」与「反差感」特质,给人留下难以磨灭印象的佳作。它作为乐元素旗下首款大世界二游,巧妙融合了诸多玩家始料未及的元素:既带英伦都市的韵味,又增添维多利亚幻想的色彩,主角更是一位身怀侦探之资的非凡之人。这样的组合,让它在同类型产品中显得格外引人注目。

年初的一测便初显《白银之城》的扎实制作水准,PV里那细腻入微的画面呈现,让许多人心中那份担忧逐渐消散——看来这款游戏具备稳定落地的可能。从二测PV播放量激增的数据可以看出,玩家的瞩目目光 {}; 萤火虫展场人头攒动的场面,更是印证了这一点。作为典型的细分题材之作,它却出乎意料地吸引了众多非特定领域的玩家。

今日,《白银之城》正式开启「二分法测试」,笔者有幸提前投入数小时进行体验,感受其变化。二测在内容体量和游戏深度上均有显著提升,战斗系统也经过进一步打磨。最难得的地方在于,项目组在深化自身题材特色的同时,仍不忘追求玩法品质的高标准。

这样的作品,或许真的能找寻到属于自己的「赛道孤品」。

二游佳作之要义

在细数《白银之城》标新立异的诸多方面之前,不妨先回归那个最基本的问题:二游玩家究竟最为看重什么?如果只能选择一个答案,许多玩家可能会将「角色」放在首位。角色形象与性格的刻画,是二游「含金量」最直观的体现,也是驱动玩家热情的核心动力所在。

积极的信号已然显现。《白银之城》在测试期间便已凭借其角色设计收获了一批忠实拥趸。一测中,着墨颇为生动的关键角色厄什栗,以及来自女仆协会的阿芙,都赢得了玩家们的广泛好评。阿芙不仅拥有令人印象深刻的2D立绘与精细3D建模,其性格设定更显别致——可爱外表下的冒失,以照顾人为己任却常缺乏常识的设定,加之她所使用的强力喷火器武器,共同构成了鲜明反差萌的特质,备受喜爱。

二测中,更多细节展现了阿芙的多面性。在大型支线剧情玩法「奇案」里,她展现出在待人接物上颇为细腻的一面;与高级编号女仆的对比,更将她的萌点衬托得淋漓尽致。新开放的主线、好感度互动以及专属剧情,则充分发挥了乐元素在动捕与演出方面的技术积累——阿芙的反应动作、微表情,以及与玩家进行的第一人称互动交互,均显露出高超的技艺与分寸感。

这些多展现的是《白银之城》塑造角色技术层面的「硬实力」。二测中更多惊喜则在于另外两点。

其一,项目组精于将技术展示进行「软包装」,借助「侦探观察」等设定自然融入关键剧情的叙述之中。同样在「奇案」调查,玩家将与青梅竹马角色经历一段意味深长的互动试验;主线推进期间,那位神秘、富有知性魅力且亦敌亦友的秘书边沁,其镜头语言的运用极为纯熟。厄什栗的换装互动、试穿那双「验证身份的水晶鞋」、主角与雷可司的周旋对峙等桥段,都以生动的表演引人会心一笑。

其二,《白银之城》在角色塑造上投入了大量资源,但着墨却恰到好处,不显突兀。精致华美的美术风格下,服饰用色颇为克制,性格记忆点颇强的角色亦不喧宾夺主。红蔷薇的登场过程,从亮相、救场到共舞,厄什栗内心世界的层层揭示,都紧密服务于剧情需要。在当下不少产品为角色强行加戏的创作潮流下,这种平衡尤为难得。

整体来看,《白银之城》虽题材新颖,却坚守「角色为二游核心」这一准则,资源投入比例十分合理。二测体验和玩家对角色喜爱,均证明这是明智稳健的选择。

「完全体」战斗感受

角色魅力的另一面——战斗,在《白银之城》二测中愈发接近「完全体」的体验。新自机角色红蔷薇的战斗动作与机制,即是「角色魅力在战场上延伸」的具体体现。如行云流水般的华尔兹舞步,生动诠释了其热情、浪漫中潜藏的危险气息。

一测中,玩家称赞过战斗动画的表现力,但也反馈部分新设计较难适应,诸如远程攻击时的越肩视角、格挡与闪避共用一键等。二测项目组根据玩家反馈进行了针对性调整,新体验与Fami通给出的试玩评价有相似之处,那就是「爽」。战斗基本机制属于标准的ARPG范式,核心策略是通过击破BOSS韧性触发处决和虚弱状态,进而打出爆发伤害。角色基本攻防手段包括近战普攻、远程技能和大招,搭配精准防御、防御反击、完美闪避、子弹时间等。角色间可通过积攒三段能量条切换,触发华丽的登场技和同场作战。

BOSS设计提升了战斗的观赏性。敌人闪黄光可完美格挡但往往连击不断,红光收益不菲却需要抓准时机闪避,加上还有双BOSS的战斗情形,的确对玩家手法提出了一定要求。不过,可选的战斗简化模式和辅助战斗功能,能够满足不同层级的玩家需求。

英伦幻想都市,3A质感较高的一次?

做好角色与战斗,乃是二游的基本功。乐元素对于新一代二游形态的思考,仍体现在题材与大世界体验的融合上。一测已成功将题材的新鲜感转化为视觉的差异化,无论是人物模型、布料材质,还是地图场景的美术风格,都显得颇具质感,并获得了玩家的普遍认可。

稍有遗憾的是,一测受限于内容体量,部分有新意的内容让人意犹未尽。其一,侦探玩法。主角作为侦探深入案件,通过提出问题、寻找证人、搜集证据、整理思路、得出结果,叙事更紧凑连贯。一测已展现此玩法的潜质,二测则将其充分铺展。

「寻找证据」的过程。以开篇的空中宫廷探案、灰姑娘主线章节的工厂单人箱庭探索关卡为例,《白银之城》在线性探案过程中大量借鉴了传统单人动作冒险游戏的交互设计和镜头语言,再加上不时穿插的人称转换和精心编排的CG演出,都呈现出一种在当前二游赛道中较为少见的叙事深度与沉浸感。

「推演得出真相」的体验则更为精彩。这次奇案办案副本,进一步展现了玩家扮演侦探的沉浸感。解谜环节中,玩家接触的线索量大幅增加,能通过拼凑不同线索解锁完全不同的故事结局。就个人体验而言,无论是推进剧情的副本关卡,还是推理真相的线索拼凑,整体引导清晰,难度设置在二游范畴内属于一个较为舒适的区间。它更强调的是一种叙事上的流畅性和冒险的代入感。在这种设计下,玩家也能更有精力去关注那些散落在场景中的非必要线索,留意反映人物和世界观的细微之处。

另一个得到充分扩展的内容是城市探索体验。二测加入跳跃机制后,整体跑图体验更为自然流畅。尽管缺乏攀爬动作,但借由大量气流、绳索电梯、记忆图钉等锚点设计,玩家在探索过程中也能真切感受到整座英伦幻想都市的纵深感。同时,白银城不仅地图体量大幅增加,高密度的可探索内容和开放的互动玩法,也让整座城市显得生机勃勃。

大量借由液态白银这一能量介质,城市中遍布着谜题,但基本都能通过操控液态白银迅速解决,路过即可完成,总体节奏比较轻松。而开放的几项城市副玩法也各具特色:皇家骑术竞技赛是赛马竞速类玩法,咖啡工坊是类似《overcooked》的协作烹饪,红藤秘弈是类《小丑牌》的卡牌对战,地产则是最轻度的放置玩法。这些内容在丰富玩家玩法的同时,也让白银城显得更有活力。

实际上就这轮测试释出的内容而言,笔者还有不少未能体验到的部分,比如许多角色的独立剧情与事件、更深度的战斗体验等等。但可以肯定的是,二测的《白银之城》不仅延续了题材独有的风味,也在叙事深度、探索趣味性和玩法丰富度等各个方面寻求了更高的品质与追求。

好戏即将上演?

很明显,投身于二游大世界制作的厂商普遍都在提速,正加速迈向最后的冲刺阶段。距离一测仅半年光景,《白银之城》的二测便已呈现出相当成熟的姿态。结合这次实际体验来看,笔者觉得这其实释放出了两个有利信号。

一是,扎实且内容量丰富的新增内容,反映了乐元素构建起了成熟且高效的内容生产管线。无论是大型地图的扩张与高密度城市玩法的填充,还是灰姑娘等自机角色的动作和特效的精进,乃至主线中包罗万象的动画叙事演出,都体现了项目组在关卡设计、角色塑造和叙事编排这几大关键模块上,已具备稳定且工业化的产出能力。

与厄什栗的诀别

二来,或许正是基于这样的工业实力支撑,《白银之城》二测在深化「维多利亚幻想+侦探」风格化定位之外,更明确了产品深入挖掘的方向:3A感。之所以称之为「3A感」,主要是因为「3A」的定义本身存在一定的模糊性。单就项目组运用UE5引擎打造出的画面品质、光影表现、角色模型的精细度,以及发丝与服饰材质的刻画而言,已有不少玩家将其认定为具备3A级别的品质。

更关键的是,《白银之城》不仅将大量资源倾注于主机式的叙事格调、3C品质的打磨上,这种独特的基调在当前的游戏赛道中确实显得颇为特立独行。当一款产品愿意将细分题材的表现力提升至极致的高规格体验水准,未来市场究竟会给出怎样的回应?《白银之城》的前景,着实引人瞩目。