落雪白狼二十四号就要回归了。这个皮肤以前返场过,可不论多少次,总有人因为各种情况错过了它。

多少人在玩对抗路的时候会想起亚连这个英雄?其实现在数据也挺能说明问题,亚连的弱势感还是很明显。

出场率最高的巅峰赛里,亚连出场率也就二点五%,在全排里胜率看着还行,但看到这1.5%的出场率,怎么也难以和强势两字扯上关系。

亚连其实操作并不难,他和雅典娜那种低热度高胜率还不一样,亚连自身的缺点太明显了,也正是这些缺点,让他很难再次回到大众视野里。

要知道,这已经是连续加强多次的结果,看来亚连存在的问题确实不少。

当前版本亚连有哪些不足之处?

一、续航是个硬伤

怎么在对抗路站住脚?不光是你能切后排这么简单,前期抗压虽然强,但被消耗了就得回家,跟花木兰有相似之处。打架还得攒满被动才能回血一次,想打个试探根本做不到攒满被动。

这不光是线上,打架时也是同理。残血想跑,其他英雄打几个野怪就回满了,还能刷经济,他只能回家。

二、发育速度慢

被动只能对英雄生效,打野很慢,其他边路路过野怪顺手清掉,亚连得用两个一技能(前期),机制所限只能走对抗路,导致刷钱效率很低,尤其是线上可能还没优势,有种吕布的无力感,但好歹吕布还有个群控。

三、留人能力差

一技能有击飞,二技能有减速,还三段位移,论追击和灵活性,他比吕布强多了,但留不住人是普遍问题。他只能追人,配合闪现拉走,退到人群里或塔下你也没办法。

大招初版上天时能减速目标,后来这个效果没了,算是动了核心。所以有时你会发现,亚连一套技能打完,人跑了,你好像能追,但有时根本不敢追,更别说为队伍提供先手,或留人的团队作用了。

那么亚连有哪些调整方向呢?

本文只讲我对这个英雄的理解,不代表官方想法,大家也可以在评论区说说,万一被策划看到呢。

方案一:增加常规续航

花木兰打野怪或兵线时,沉默击杀能回点血,看得出提升了游戏体验,但没影响强度。亚连可以照做,比如三层印记时,一技能最后一段命中英雄或非英雄单位,能回段血。把叠满被动后的回血拆分,亚连平时打野清兵就不会白白掉血,非英雄单位回血限制在100到200就足够了。

方案二:提升技能释放速度

一技能现在输出频率固定。亚连对攻速有需求,完全可以通过一技能绑定攻速,达成更快输出的目的。

一技能可以加个机制,释放速度受攻速影响,有攻速装后就能更快打完伤害。留人虽差,但出伤速度提升,某种程度上也降低了敌人逃走可能,有助于稳定切后排。

方案三:大招新增返还机制

既然上天后不能影响敌我单位,技能空放了没命中任何单位,返还部分冷却应该合理。

新增条规则:“大招未命中敌方英雄,返还三分之一冷却”,这样后期就能多做试探性攻击。甚至被先手后逃生,也能快速恢复大招重新投入。后期亚连坦度不低,但输出真心不够,如果空放大招也进入冷却,后面根本没有进场输出环境。

总结下,当前版本亚连确实不算优选英雄,之前加强看起来都不错,实际提升极其有限。解决痛点,进一步增强,才有登场机会。要是让你设计,你觉得怎么调整才算合理?