任天堂在所谓主机"御三家"里,始终是独树一帜的存在。说到任天堂的根基,关键还得看自家的招牌游戏怎样抓住玩家。做得出色的游戏开发者宫本茂曾说过,最能触动玩家心弦的作品,并非那些站在热门风口上的同类产品,反而是源于创作者个人爱好的东西。
这位传奇开发者谈道,任天堂开发新游戏时向来是从头考虑。团队不会一开始就盯着当下市场流行什么类型,简单拼凑元素认为自己能搞出好东西。相反,整个开发组会首先探讨:人为什么要玩游戏?以此为起点,大家一起研究现在爆款游戏吸引人的核心在哪里,这些新东西和经典老作有什么不同,基于这些认知能创造出怎样好玩的内容。
《斯普拉遁》就是这种思路的典范。游戏核心玩法很直接——用颜料涂地盘占山头。而《宝可梦》的创意,源自田尻智小时候的昆虫捕捉经历。要是开发人员从某款已有爆款游戏出发,妄图打造全球流行作,结果往往会使作品显得缺憾。但要是从开发者自己的创意出发,越是个性鲜明、越有趣味性,就越是会在玩家心中留下难以磨灭的印象。





