相当了解行情。

《全面战争:战锤40000》自从去年TGA大会公布之后,便成了众多《全面战争》粉丝和“锤迷”们翘首以盼的作品。

在此之前,《全面战争:战锤》系列一直以中古战锤的世界背景为舞台。在系列渐获成功后,开发商Creative Assembly将目光投向了更为宏大的战锤40K宇宙。

对于《全面战争》系列而言,这可是首次将战场搬到了战锤40K的科幻宇宙;而对于那些熟悉战锤40K的玩家来说,他们终于有机会以《全面战争》的方式,亲历这片银河战场。

如今,这款由世嘉发行的作品也释放出更多新动态。

前段时间的BW展览上,《全战:战锤40K》的展位相当引人注目:一个巨大的立牌造景摆放着首发四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士,不时还有官方Coser前来互动;另一边则设置了一台颇为夸张、高达两人之多的扭蛋机。

参与扭蛋活动的玩家有机会赢取游戏相关周边及奖品,官方介绍称,这些小小的扭蛋,恰恰呼应了游戏中无数等待玩家征服的星球。展台附近总是有不少驻足拍照的玩家,我几次经过那台扭蛋机时,看到工作人员已经举起了“暂停排队”的牌子。

这是《全面战争》系列首次在国内举办较大规模的线下展,也是《全战:战锤40K》首次面向中文玩家社群进行集中展示。

我们在展位上遇到了《全面战争》系列的制作总监Chris Toepker,并与其进行了简短交流。

Chris曾在国内留学,此次交流全程使用中文进行。他向我们透露,《全战:战锤40K》包含着比系列以往任何作品都要庞大的战场,玩家将不再局限于大陆或国家之内作战,而是在星球与星球之间,书写自己的战争史诗。

Chris在现场表示,团队期望将大家所熟知的《战锤40K》阵营,以及属于40K世界观的战斗体验,完整融入《全面战争》的游戏框架。

在BW特别舞台上,《全战:战锤40K》同步带来了全球首发的六分钟实机演示,让玩家得以首次直观感受作品的风格。

实机演示发生在哈米吉多顿战区,内容呈现了星界军与欧克蛮人的一场激战。该战区囊括了多个可玩恒星系,每个恒星系又包含了多个拥有独特生态体系与战术优势的行星。

演示中的战场位于一个文明世界的轨道空间。这颗星球正遭受欧克蛮人的入侵,星球总督向玩家发出援助请求。

演示期间,玩家指挥的是星界军。相较于以往某些更偏重刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场,40K的战场氛围明显不同:侦查哨兵先行侦察,卡迪亚突击军依托掩体构筑正面防线,欧格林在近距离提供火力支援,而帝皇毒刃这类重型坦克则作为装甲核心担当。

实机演示不仅展现了正面交锋,也呈现了战场的动态变化。玩家能够引导欧克蛮人进入水域,减缓其行进速度,待敌方聚集后再用女武神火箭进行打击;亦可以让伏击部队摧毁补给列车,开辟新的进军路线,迫使敌军分散兵力。

值得一提的是,这段实机演示全程采用中文配音,未来的《全战:战锤40K》也将支持普通话的完全音频。

《全面战争》系列以往并非每部作品都配备完整中文配音,《全面战争:三国》曾凭借题材和本地化表现给国内玩家留下深刻印象。Chris在舞台上特别指出,团队注意到中国拥有大量玩家和粉丝对战锤系列抱有热情,因此力求在《全战:战锤40K》中提供更多面向中文玩家的内容。

在实机演示之后,本次参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也登台,为玩家现场演绎游戏中的经典台词,并分享了对各自阵营的理解,以及配音过程中的感悟。

其中,为艾达灵族配音的梁达伟谈到,他本身便是《全面战争》和战锤40K系列的老玩家,因此能参与本土化配音对他意义非凡。

另一位配音老师则打趣说,录音过程中才发现,录音棚里其实藏着不少“隐藏锤佬”。因此在介绍欧克蛮人的时候,他们会与台下观众互动,齐声喊出:“WAAAGH!”的呼喝。在所有舞台环节落幕时,全场又集体高喊:“为了帝皇!”

台下,站在我身旁的一位玩家,戴着星际战士的头盔,右手高擎链锯剑。每当台上呼喊“为了帝皇”时,他几乎都会第一时间举起武器响应。

Chris在舞台和采访中均表示,游戏目前仍处于开发阶段,许多内容尚无详细披露。但从本次BW展示的信息来看,游戏已明确了自身的发展方向。至于更多阵营、更多星球,以及更多属于40K的战争篇章,还需等待官方在未来逐步揭晓。

我们也记录了在展台与Chris交流时的主要议题,在下文呈现。为方便阅读,做了一定梳理与删减:

Q:这大概应是全战系列首次在国内搞这么大规模的线下展,为何选择战锤40K作为核心展示内容?

Chris:核心原因在于,我们期望将《全面战争》带到全新的舞台上,并且启用了全新的Warcore引擎。我们在寻找更佳的契机,让《全面战争》系列的特色得以充分展现。

以往,或者说很多策略游戏,往往局限于平面、一个国家,或相似的范围。但在《全战:战锤40K》里,玩家将能攻占众多星球,充分施展策略。因此它供给的是一个极其广阔、银河级别的机遇。

Q:为何这次会聚焦于40K?CA内部对40K抱有怎样的期望与定位?

Chris:刚才也提到,40K对《全面战争》而言是极为难得的机遇。过去我们的战场最多仅限于一个星球,现在则拥有数百个星球,给大家提供更多发挥空间,看看他们如何抓住机遇,争取胜利,谱写属于自己的故事。

我们认为《战锤40K》与《全面战争》的结合非常合适。你看《战锤3》已经历经十年,我们也期盼《战锤40K》能够长久发展。这是我们的期望,也是我们的心愿。

Q:《战锤40K》也是本系列首次将目光投向科幻题材。请问您觉得它能给这个系列带来哪些革新?

Chris:最大的革新就是规模宏大,是超出想象的宏伟。

Q:在先前宣传中,我们已经了解到本作会与战锤40K宇宙现行剧情产生关联。请问游戏后续的剧情是否也会以这样的话动形式呈现?还是说会融入一些与GW(Games Workshop)合作共创的故事?

Chris:其实《全面战争》的独特之处在于玩家创造属于自己的故事,所以我们会构筑一些著名星球或环境,但如何谱写故事,那是玩家的自由。

我们会与GW保持紧密协作,但他们若有故事,我们未必会照单全收。我们要塑造的是一个空间,供玩家自由创作。

Q:全面战争40K的故事似乎发生在目前战锤40K故事的最前线,GW是否与CA建立了极为紧密的合作,这与战锤全面战争3的成败是否有关?

Chris:我们与他们的合作已长达十五年,所以其实非常紧密。他们也授予了我们更多权限,我们现在正与他们共同关注他们最新揭晓的故事。

不过我刚才也说过,我们供给的是角色、地点,也就是那些星球等,让玩家体验整个40K的宏大环境。因为不管你喜欢何种玩法,那都只是其中一小部分;我们的游戏将提供所有这些内容。

Q:近年来“全面战争”作品明显提升了角色叙事、内政养成的比重——未来,系列将在“大规模战场策略”这一核心基础与“叙事/角色化体验”的延伸之间,维持怎样的平衡?

Chris:我们会从丰富角色和人物入手。《战锤3》已经发展一段长时期,累积了许多角色。相较之下,40K目前刚起步,初期角色数量可能不多,但之后会逐渐增添。

故事是玩家的主要动机之一,选择参战本身就很关键。我们会通过这种方式去展现:比如一个角色为何出现在这里,他会如何影响你的故事,你在这个过程中又将面对何种挑战。玩家在谱写自己故事时,必然遭遇困境,而这些困境本身就是战斗与策略的一部分。

Q:此前的全战战锤系列打破了原本的销售模式,只需拥有三部曲里的任一部,便能单独购买最新DLC来游玩,让新老玩家能自由选择想体验的内容,将多代产品串联成平台化的整体。当初为何会产生这样的想法?40K也会采用或采纳这样的模式吗?

Chris:我们推行这样模式的初衷,是为了迎接更多玩家加入,共同体验。但我们目前对《战锤40K》尚未决断如何处置为佳,因为目前还处于早期。所以整体上,我现在可能还不能公布。

Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容上,还存有怎样整体性的探索构想?

Chris:40K是第三部拥有中文本地化配音的作品。我们高度重视为所有玩家营造一个比较鲜活的环境,让他们能直接了解、直接听见所有人物,并让它们融入玩家的故事中。