7月15日这天,《崩坏:星穹铁道》推上了4.4版本「鸣笛于归寂之时」,里面那个让粉丝们等了好半个月的限定五星角色「姬子•启行」也跟着登场了。另外说个事儿,这周五还有个开拓续闻「幻造:圣杯战争」,《Fate》联动角色「吉尔伽美什」、「远坂凛」也都会出现,估计会让版本热度再往上蹿一层。
说实在的,要是从2023年开始玩到现在,越玩越觉得《崩铁》这些年的版本好像都挺有规律的,围绕那么几个既受欢迎又实力强的角色,打打停停正好一年,热度也跟着他们起起伏伏。
人气高的角色自然吸引更多关注,卖货也更猛,商店里也更容易看到他们的影子——这事儿挺正常。可问题是,现在所谓“主推角色”和“版本弃子”之间的差距,明显越来越大了。大家猜猜看这次新出的角色会不会成为主推,怎么安排手里的抽卡资源才是最优解,不知不觉间,这已经成了二游圈里老生常谈的话题了。
这种“主推思维”到底是让人爽,还是让人烦呢?
主推:二游玩家眼中的必备良将
从2024年往后,《崩铁》主推角色的思路就特别清楚。基本上只要是在周年庆、暑假期间或者大版本结尾出现的角色,都有很大概率是投入了大量心力的主推角色。
比如说2024年6月里登场的流萤,刚开池子的时候就把《崩铁》直接送到了畅销榜第一名。不仅靠3.8版本补完了匹诺康尼没讲完的戏份,今年还又加强了一番,妥妥的亲女儿待遇。今年2025年的周年庆要上线的遐蝶、7月暑假档的白厄、11月收尾的昔涟,她们这些角色的技能设计和特效华丽度,都跟旁边卡池的角色明显不是一个级别的,而且都是各自体系队伍里的中坚力量,缺了谁都不行。
不过这种做法在社区里其实一直有挺多人反对,尤其是那些注重角色设定的玩家觉得这样就太单一了,不太友好。比如说今年的4.0版本就能看出,官方好像是有意要给大家缓解一下主推那种概念的影响。
比如之前围绕银狼LV.999组建的“欢愉队”,虽然可能队友还没凑齐,但已经有不少玩家在反馈现在的战斗力还不够炸裂,跟主推的身份不太匹配——主推一旦定下来,要改也特别难。
再看看《崩铁》这边“猜主推”的热闹劲儿,米家另外两款游戏《原神》和《绝区零》主推角色的线索就要明显多了,至少剧情设定层面给了不少提示。
比如《原神》那边有七神这设定,那雷电将军、芙宁娜、玛薇卡这类角色通常都是必抽的。《绝区零》的剧情里战力爆表的“虚狩”,也是大家规划抽卡资源时候的首选参考。
去年星见雅复刻配合柚叶的组合,就帮着《绝区零》冲到了国服总榜第10名、畅销榜第6名。另外像叶瞬光、今年3.1版本出来的蕾米埃尔·丹,也都是撑起IP生命力的关键角色。
《绝区零》叶瞬光
就算不局限于米家作品,现在市面上大部分热门的二游产品也差不多都逃不过“主推”这个坎。
比如库洛的《鸣潮》,主推那股劲儿特别足。1.0时候的椿,2.0时候的弗洛洛、卡提希娅,3.0时候的爱弥斯、绯雪,经常被玩家叫做主推角色。其中卡提希娅国服总榜最高到第3名,爱弥斯总榜最高冲到第6,绯雪总榜第9,她们的商业价值是明摆着的。
今年刚出的二游大作如《明日方舟:终末地》、《异环》,虽然卡池还不多,但也在慢慢建立主推节奏了——把钱花在刀刃上,显然符合各个二游IP玩家的精打细算思路。
《终末地》庄方宜
不过得说明白的是,「主推角色」并不是官方明文规定的,更像是一下子玩家喜好和官方运营需求综合作用后的结果。随着游戏环境变化,也有不少反例,经常引起争议。
有些主推角色并没有享受太久的宠幸,比如《崩铁》2024周年庆版本里的黄泉。而有些主推,可能只是因为“卖得好”才被大家归到了主推队伍里——到底怎么判断主推,到现在还是二游体验里的一门学问。
白厄:你还问我吗?
早年间,二游玩家喜欢的角色很纯粹——光看立绘就能爱上,为此掏钱也心甘情愿。但现在主推风头正劲,情况就不太一样了。
那这背后的逻辑是什么呢?
有些UP主现在就热衷于教大家怎么分辨主推角色(图源:B站)
主推:一种人为制造的抽卡焦虑
如今这年头,二游玩家抽主推已经发展成了一种有点过头的社区现象:自己喜欢的角色不是主推要吵,主推的形象不太符合预期要吵,主推的收入不够给力要吵,主推强度不够更是吵翻天。
当然了,你可以觉得为这些虚拟角色生气太不值得,也可以说玩家纠结主推不主推纯属自找麻烦,吃饱了撑的——大家平等对待每一个角色不就行了?
但说实话,玩家喜欢抽主推这事儿,还真不能全怪他们。
角色长得好看、故事塑造得好、技能特效炫酷,这些当然会直接影响到玩家的抽卡意愿——毕竟性癖好永远是最能驱动玩家花钱的第一动力,角色厨也是二游能活下来的基本盘。
但好看也不能当饭吃。
稍微体验过市面上几款主流二游就知道,有些抽卡资源是跟一些难度较高的副本牢牢绑在一起的。换句话说,如果你没有强力角色,连本版本该有的资源奖励都拿不到。
更难受的是,为了让玩家不断抽新角色,这些高难度副本的环境还在不断变化,当期能带飞的角色,下一期换个地图BUFF可能就彻底变成只能打酱油的了。
不要忘了,像二游这类服务型游戏,怪物数值一直在涨也是没办法的事。你现在能轻松碾压副本、拿高分的小号角色,过一年半载可能连碰一下都费劲。
某些角色只能在特定模式下当“轮椅”
所以慢慢积累下来,为了在大世界里玩得更舒心,为了能轻松拿到高难度副本的资源,为了搭出强力队伍,玩家只能盯着那些强度有保障、抽到后大概率还能获得“售后支持”(比如后续会加强)的主推角色抽卡——没办法,就算玩家再愿意“为爱发电”,总不能连游戏体验都放弃吧。
说到底,明眼人都能看出,某些游戏厂商自己其实才是“主推文化”的始作俑者。
一方面,对于周年庆、暑假、春节等重要时间点的角色,为了多赚钱,厂商当然会优先考虑这些角色的强度,让玩家更愿意抽取。
另一方面,除了强度有高有低,很多时候角色的塑造力度、剧情份量也有主次之分。在游戏内部,厂商往往会把主推角色的剧情高光时刻、技能特效、开屏动画都做得特别出彩;在游戏外,又给主推配套了各种动画短片、角色PV以及各种宣传资源。
而跟这些资源多得让人有点眼花的“主推”比起来,那些没沾到主推光环的角色待遇就惨多了:强度提不上、高难度副本里根本找不到身影、塑造得不好、剧情里几乎没存在感……主推处处是惊喜,“弃子”处处是惊吓,后者有一百种被玩家嫌弃的理由。
要说厂商对角色都是一碗水端平,恐怕连厂商自己都不敢这么吹。
所以这就又绕回到了之前那个问题:想让玩家平等对待每一个角色?当然可以,但前提是,厂商自己得先做到公公正正,至少同一星级的限定角色水平别差太多总行吧?
玩个游戏而已,中国玩家怎么就特别较真呢?
归根结底,「主推」不过是厂商为了让角色更好卖,特意设计出来的一种营销手段。这一点,在二游圈里泡久了的玩家谁不知道。
然而有点奇怪的是,即便大多数玩家都算明白了这一点,也还是乐呵呵地盘算着抽卡资源怎么分配,为了凑齐绝对强力的队伍绞尽脑汁,生怕哪个环节出了岔子就抽到了“弃子”。
几乎主流二游的玩家都会认真琢磨怎么规划自己手里的抽卡资源
这样做真的值得吗?事实上,就算他们凑成了一支能横扫高难度副本的“轮椅战队”(用当前版本里强度爆表的低星角色组成的队伍),一个大版本下来可能也就比“躺平党”多抽几次卡而已。算下来,费好大劲攒下的主推,能带来的抽卡收益其实非常有限。
但在很多玩家眼里,这才是二游该有的玩法——如果抽角色不抱着像股市投资一样的心理去优化自己的box,抽卡不追求强度,那玩二游跟咸鱼有什么区别?
听起来是不是有点微妙?你会发现,中国二游玩家骨子里似乎有种说不清道不明的执念:某种程度上,这近乎于强度焦虑——放眼日韩、欧美,可没哪个国家的玩家对强度这么上心。
但在另一层面上,它又似乎反映出中国玩家对游戏超乎寻常的较真劲儿。最直接的表现就是:在Steam这类游戏社区里,对于那些真正出色的作品,我们从来都不吝啬赞美;而对于那些有待改进的游戏,我们也愿意给诚恳的建议和批评。总之,不论好坏,大家态度都特别鲜明。
“环国区好评”
尽管这种心态可能会造成一些不必要的内耗,但我觉得,这个世界以及游戏世界,有时候也需要这样一批认认真真的玩家。






