贝塞斯达已经明确表示将重新投身于主机游戏开发,计划推出《辐射3》的重制版本。这款距离我们现在已有十八年的游戏,其不少设计显得有些过时,特别是原版《辐射3》的战斗系统。前《上古卷轴5》的首席设计师,同时也是《辐射3》的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),对于这一问题发表了看法。他认为重制版的团队完全可以从《辐射4》的战斗系统设计上获得宝贵的经验。

布鲁斯·内史密斯透露,如果自己负责开发《辐射3重制版》,他会大量参考《辐射4》中的改进之处。值得一提的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》也对原版的战斗系统进行了调整,重点在于近战武器的新动作。因此,贝塞斯达可能会让《辐射3重制版》的射击手感接近《辐射4》,就像《辐射:新维加斯重制版》那样。

与《辐射3》相比,《辐射4》的射击手感更加现代化,接近于现代FPS游戏的风格,这让玩家能够更精确地进行射击,而不必过度依赖V.A.T.S.系统。如果贝塞斯达能为《辐射3重制版》带来更好的射击反馈,或许可以吸引更多“龙万德”回归华盛顿废土。