近日Steam平台披露的新闻中,Loric Games阐释了《回音:飞艇传说》v0.20.0版本更新的诸多幕后运作,涵盖执行制作人Ray从零开始构建的控制器支持,以及音频设计师Ian对新天气系统的音景创新。此外,团队还公布了接续三个版本的短期更新规划。
在《回音:飞艇传说》新公布的Steam新闻“极乐报告”第一期里,Loric Games执行制作人雷·索托(Ray Soto)与音频设计师伊恩(Ian)联手,揭开了v0.20.0版本背后复杂的幕后工作。从玩家们呼声最高的控制器支持,到全面翻新的音频与音乐,Loric团队完整地展示了这家独游工作室如何在大版本更新时各司其职,又紧密配合。
控制器支持:从无到有的挑战
社区最渴望的功能榜单上,控制器支持始终排在首位。雷独立承担了这项艰巨任务,从最基础的玩家移动开始调试——行走、摆荡、跳跃和滑翔在初期就效果出众,但真正的难题出现在飞艇驾驶部分:地面移动与飞艇操控之间的衔接必须做到天衣无缝。一旦采用双输入系统,连锁反应便会接踵而至——为飞艇某个动作设定的按键,可能会无意间破坏地面上的跳跃或交互,他不得不在两种模式间反复调试。
为避免闭门造车,团队将早期版本交给社区版主进行盲测,他们指出了方向键功能过于单一等盲点,帮助团队完善了交互逻辑。雷·索托坦言:“我们期望玩家初次用控制器操控飞艇时,感受到的是完全自然流畅,而非仓促、笨拙、令人沮丧。”
音频革新:雨中实地录音与二十种音效变体
当v0.20.0版本正式上线时,玩家或许只会看到一行“更新了音频和音乐”,但对音频设计师伊恩来说,这是对游戏整体音景的大规模从零重塑。为捕捉真实的雨声,他会在下雨时外出实地录音,记录雨水击打不同材质的声音,以此让游戏中风暴袭击飞艇时的听觉体验更为逼真沉浸。
这次音频蜕变的核心目标是消除“听觉疲劳”。在后来版本里,构造体敌人将从一个包含二十种相似又有所区别的音效库中抽取攻击音效,而不是原来固定的一种。同样的音效革新也用于玩家的挥击、工具使用、武器运用及跳跃操作。
另外,《回音:飞艇传说》的全新音乐系统也受到了《塞尔达传说:旷野之息》等作品的启发,让音乐能动态地与玩家经历的紧张程度呼应——进入战斗时,同一首曲目会叠加更激昂的乐器层次;而在威胁消失后,这些层次将润无声地移除。
未来规划:v0.20版本之后的新篇章
依据团队公布的短期规划,即将到来的v0.20版本会率先引入带暴雨的全新天气系统,Loric团队表示:“从更新音频景观的沉浸式层次,到精简的制作管线,这次新版本代表着游戏向前迈出的重要步伐。” 而在随后的两个版本中,Loric Games计划在v0.21.0推出完整的控制器支持,v0.22版本则将着力于飞艇战斗和NPC改进。
《回音:飞艇传说》目前正处于EA抢先体验发售期,对空岛题材和飞艇建造类RPG感兴趣的玩家,可以前往Steam平台购买游戏或将其加入愿望单,欢迎各位一同驶入这片不断发展的极乐空域。






